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暗影之王1全图文攻略:探索恶魔城的黑暗之旅

adminc 05-02 8
暗影之王1全图文攻略:探索恶魔城的黑暗之旅摘要: 1. 新手攻略1.1 卡牌系统卡牌种类:英雄卡:每个玩家只能有一张,英雄的生命值决定游戏胜负,降到0则输。英雄有职业和阵营之分,并且拥有一项能力,大部分为主动技能,使用法力。怪物卡...

1. 新手攻略

暗影之王1全图文攻略:探索恶魔城的黑暗之旅

1.1 卡牌系统

  • 卡牌种类
  • 英雄卡:每个玩家只能有一张,英雄的生命值决定游戏胜负,降到0则输。英雄有职业和阵营之分,并且拥有一项能力,大部分为主动技能,使用法力。
  • 怪物卡:消耗的resource 1~6不等,牌上有攻击力和生命值两个数值,可以每回合攻击对方的怪物或英雄一次。怪物也有特殊能力,分主动和被动,主动技能消耗resource使用,每回合只能用一次;被动的上场就生效。
  • 技能卡:消耗resource使用,如果是持续性效果,使用后附在目标卡牌上直到效果消失或目标卡牌死亡,然后进坟地;如果是瞬间效果,使用后直接进坟地。技能卡目标有多种类型,需注意区分。
  • 物品卡:消耗resource使用,使用后留在战场下方,也分主动和被动类型,主动的消耗resource使用技能,每回合最多一次,被动的永远有效。
  • 卡牌限制
  • 英雄卡一套牌里只能有一张。
  • 怪物卡分human和shadow阵营,注意区分。
  • 能力、物品卡分职业(有少量不限制职业的在开牌商店的最后部分)。
  • 1.2 游戏流程

  • 每轮游戏步骤
  • 1. 摸牌:起手每人6张卡牌,正常情况下每回合新入手一张。

    2. 牺牲:可以选择手里的一张牌牺牲,种类不限,牺牲后resource上限+1。

    3. 行动:可以使用手里的技能卡、物品卡、召唤怪物上场,使用怪物的特殊技能,使用英雄的技能;使用怪物攻击对方;没有先后顺序,可自行安排。怪物刚上场正常情况下无法在本回合攻击或使用技能(但被动技能上场即生效),怪物攻击对方的怪物或者有武器的英雄时,先攻一方的攻击先生效,如果对方还存活,则可以反击,反击伤害与正常攻击一样。

    4. 结束:轮到对方行动。

    2. 技术解析

    2.1 战斗系统

  • 基本操作
  • 使用JKL键进行攻击。
  • 学会使用钩绳(Hook Tip)勾住攀爬点,按X键或Y键可蹬墙跳跃,或破坏较脆弱的场景物件。
  • 连招示例
  • 对付群怪:YYYYY(横扫攻击)+A 上天YYY+XX(按住不放会迅速震地,落地后松开X鞭子会迅速挑起,此时被鞭子挑起的怪物又会继续僵直)。
  • 取得拳套后:XXYYY+A+LT+X 这套连招对付群怪攻击甚大,尤其是最后那下LT+X 拳套冲向地面,包括吸血鬼在内的普通怪物基本上会暴血而亡。最后一下蓄满力的伤害值高达200HP。
  • 特殊怪物打法
  • 蜘蛛:推荐连招:XXX+Y长按+Y震地 攻击力巨大。此招长处,研究过招数的玩家都知道Y长按攻击频率超级快而且和怪物保持了一定的距离。攻击伤害每下25HP。
  • 铠甲兵:推荐招数:XXXYYY+LT+A(跳跃到敌人身后)+XXX+A挑空+XX停顿+XX 此招落地后主角会往前用鞭子往前滑行攻击,伤害值和频率都很高。 相比XYX的滑行,威力和僵直确实要大不少。
  • 2.2 解谜元素

  • 解谜类型
  • 光线折射谜题。
  • 传送门解谜。
  • 撬动开关和通过符号拼凑正确答案的考验思维的解谜。
  • DLC中取得三贤者血球和通过刀锋机关的技术性解谜。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 隐藏道具或装备

  • 生命之泉:在游戏中特定位置可以找到,用于恢复生命值。
  • 魔法宝石:例如Life Magic Gem,可以提升角色的能力。
  • 卷轴(Scroll):提供解谜方法或游戏背景故事。
  • 3.2 隐藏剧情或结局

  • 暗影之王的真相:在游戏的最后揭示了佐贝克才是真正的亡灵巫师王,而这一切都是撒旦的计划,加百列在得知真相后被黑暗吞噬。
  • 4. 玩家意见和建议

    4.1 优点

  • 美术设计:场景和艺术设计非常尽心,原画设定里看得出很多角色和怪物的设定经历了多次打磨才成形。招式演示采用了素描动画,给人感觉不错。
  • 关卡设计:场景极大,关卡没有重复和烦琐的设定,机关和迷题不是很复杂,而且迷题场景附近多有卷轴提供解迷方法,适合初次玩的朋友们上手。
  • 系统界面:简单明了,非常容易掌握。抛弃了前几作的ARPG元素,道具系统基本被删减。大地图设计也可以让玩家们随便选择关卡,重复解迷,刷新和挑战完成度。
  • 4.2 缺点

  • 光影效果:光影效果不足,基本看到的光影效果可以用“有光没影”这句来诠释,不过光影效果不足的细节很容易就被美妙的环境设定和紧张的战斗隐藏。
  • 桢数问题:在PS3和Xbox 360平台上,桢数方面没有做到很好,尤其是在降桢的时候攀爬或战斗时视角切换频繁,导致的疲劳。还有就是游戏里日照强烈的场景出现降桢,这个时候移动场景导致环境模糊,产生不适感觉。
  • 视角处理:主角静止不动时游戏镜头会自己在那晃荡,推测设计思路是增加气氛的紧迫感,但这让玩家感觉很局促,某些时候无法静心投入游戏。
  • 4.3 建议

  • 优化光影效果:提升游戏的光影效果,使其更加逼真。
  • 稳定桢数:进一步优化游戏在不同平台上的桢数表现,减少降桢现象。
  • 改进视角处理:调整视角处理方式,避免镜头晃动给玩家带来的不适感。

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